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《浪漫沙加2 七英雄的复仇》评测:名震天下的皇帝 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《浪漫沙加2 七英雄的复仇》评测:名震天下的皇帝 星河 2
来源:火狐体育葡萄牙合作下载    发布时间:2025-01-26 13:53:53

  那是今年“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期间的,一个小到甚至很难被当作事件的插曲。

  当时,我和同行的两位老师路过SQUARE ENIX的展台,其中一位老师随口来了句:“感觉SE这次没啥‘活’啊。”而我望着展台上的《浪漫沙加2 七英雄的复仇》和《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》,几乎是不假思索地就回了他一句:“怎会是,这些不都是‘大的’吗?”

  这段对话到此结束,并没什么后续,也不该有什么后续,只是一次在这世界上无时无刻不在发生的喜好差异与新旧碰撞而已。但事后回想起这个场景,我更多感受到的是庆幸,庆幸自己不存在在当时突然化身一个“遗老”,对着他们一顿输出诸如“RPG仙人”河津秋敏一类的线》的辉煌历史——真那样的话,我可能自己都感觉自己身上“有股味”了。

  所以,我选择在这里再开始输出——已经憋的够久了,就这么吞下去,我才不干。

  对我个人来说,“浪漫沙加”是个再适合不过用来“重制”的系列。独特的玩法、超前的设计、足够的年代跨度,只需要做些音画上的升级与游玩节奏上的优化,不说多惊艳,至少便不会脱离“合格的重制版”的范畴。

  而《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的素质,远超这个“合格线年前推出于SFC(Super Famicom)平台上的作品,《浪漫沙加2》即便是身处那个游戏玩法层出不穷的年代,它的风格也绝对算得上独树一帜——正如它的系列标题一样“浪漫且传奇”。

  至于“浪漫”在哪,我自然不会用“哪哪都浪漫”这样的公式回答来敷衍。对《浪漫沙加2》来说,它的“浪漫”就体现在“沙加”系列所坚持的“自由剧本”与《浪漫沙加2》所强调的“跨越千年的宿命”上。

  而《浪漫沙加2》的主线,便是要打倒威胁世界的“七英雄”,同时扩张“巴雷努帝国”的疆域。

  相较于原版游戏的2D像素风场景,《浪漫沙加2 七英雄的复仇》以全3D的形式再现了全世界,使得玩家也可以更加直观地感受到世界的宏大。值得一提的是,在本作中无论是雪山和沙漠还是天空与海底,都重新进行了场景设计——高低差与各类隐藏道路的引入,使得本作的地图设计焕然一新,而并不是单纯的“等比3D化”。

  《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的“自由剧本”,并不只反映在主线推进的先后顺序上,而是更加深层次的设计。本作的许多任务,都存在不止一种的推进方式。例如,在解决与“武装商船团”的矛盾时,玩家既可以走小路偷袭对方大本营,也可以强硬地从正面突破,还能主动示好,以寻求和平的解决方式。

  但以如今的视角来看,这不过是个很常见的“分支剧情”设定而已,即便是放在30年前,也有同期作品进行过相关的尝试。但《浪漫沙加2》的精髓在于,在于它为“自由大地图”所配置的“年代跳跃”与“皇帝继位”系统。

  《浪漫沙加2》不存在严格意义上的主人公,而《浪漫沙加2 七英雄的复仇》游戏封面上的雷昂与杰拉尔,也只会在游戏的前期登场一小段时间。正如前文所提,《浪漫沙加2》的主线是打倒“七英雄”,但这样的一个过程却无比漫长。不同于当下许多作品中常常会出现的“无比漫长的一天”,《浪漫沙加2》的时间流逝极为迅速,迅速到了动辄便跨越上百年,甚至上千年的地步。

  而相较于原版游戏,《浪漫沙加2 七英雄的复仇》在这方面的设计也变得更人性化。在本作中,玩家在每个年代能够直接进行一次“主动退位”,从而更换当前的“皇帝”。而队友也可以在酒馆内随时来更换,以应对不同的情况。这些功能在原版中都并不存在,想要更换皇帝与队友,除了进行“年代跳跃”外,大多数情况下就只能手动让他们“送死”,以死亡换取更换的机会——有些荒诞,但这就是“浪漫沙加”。

  好在,《浪漫沙加2》在30多年前就解决了这样的一个问题——如今的《浪漫沙加2 七英雄的复仇》,自然也不例外。

  这里我们应该聊聊《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的战斗系统。“浪漫沙加”系列中不存在所谓“等级”的概念,取而代之的是名为“技术点”的设定。角色在战斗中会获得“技术点”,以提升自身的属性,来提升战斗能力。

  需要明确的是,“技术点”是个类似于“熟练度”的设定,使用对应的武器与法术,只能提高对应的能力。这也就从另一方面代表着,那些不常用的武器与法术,即便经过再多的战斗,也不会得到成长。而本作相较于原版游戏,也取消了职业固定装备武器的限制,从而能够自由地装备两种武器,使得角色的养成更加自由。

  《浪漫沙加2 七英雄的复仇》为“闪悟”系统做了“可视化”的处理。在原作中,“闪悟”的派生与触发都是隐藏的内容,玩家不能直观地了解“闪悟”的具体信息。而本作中,无论是角色是否能触发、通过什么触发、能够“闪悟”什么样的技能,都在游戏内有所标注,大大降低了“闪悟”的不可控性。

  唯一值得一提的,便是本作新增的“连携”系统。通过攻击敌人的弱点,可以积累“连携”量表,消耗“连携”量表就可以使队友一同发动强力的“连携”攻击,而这也是《浪漫沙加2 七英雄的复仇》主要的输出手段。但说到底,这也只是个再寻常不过的设计,很难说得上出彩。甚至“连携”的引入,还一定程度上僵化了游戏的战斗流程——得不偿失倒是不至于,只是《浪漫沙加2 七英雄的复仇》为原本平庸的战斗系统添加了同样平庸的新系统,没什么意思,也没什么功过。

  聊到这里,我想你应该多少可以理解,为什么《浪漫沙加2》是个极为“超前”的游戏。无论是能自由探索的大世界,还是不断变化的游戏难度,它都近似于现代游戏系统的雏形——前者是“开放世界”,后者则是“动态难度”,而这都是《浪漫沙加2》在30多年前就已经做到的事情。

  《浪漫沙加2 七英雄的复仇》所做的,正是剥离那些由于时代因素的拖沓与烦琐设计,留下那些最为核心的独特体验,并将它们进一步放大后,再一次呈现给现代玩家。

  如果硬要说《浪漫沙加2 七英雄的复仇》还有什么“老掉牙”的设定,那可能就只剩“七英雄”的名字了。“七英雄”的名字源自日本东京山手线的站台名,例如早期遭遇的“库吉辛”,便是“新宿(shinjuku)”的倒写。

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